วันพุธที่ 14 ตุลาคม พ.ศ. 2558
วันเสาร์ที่ 3 ตุลาคม พ.ศ. 2558
วันพุธที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2558
วันพุธที่ 16 กันยายน พ.ศ. 2558
สรุปความรู้วันที่ 17/09/58
สรุปอนุทินความรูั วันที่ 17/09/58
กลุ่มสุดท้าย - การเปลี่ยนสีตัวอักษรแบบคาราโอเกะ


อาจารย์ - เทคนิคการลิ้งหากัน






อนุทินความรู้วันที่ 10/09/58
การนำเสนอเทคนิคต่างๆของโปรแกรม
FLASH ของเพื่อน
1.เทคนิคการทำหิมะตก
2.เทคนิคการทำชี้ภาพแล้วขึ้นข้อความ
3.เทคนิคการนำภาพใส่ข้อความ
4.เทคนิคการทำให้คนเดิน
5เทคนิคการทำรถวิ่งจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่ง
6.เทคนิคทำตัวอักษรเคลื่อนไหว
โปรแกรม Flash Frofession
โปรแกรม Flash เป็นซอฟต์แวร์ที่ช่วยในการสร้างสื่อมัลติมีเดีย, ภาพเคลื่อนไหว (Animation), ภาพกราฟิกที่มีความคมชัด
Selection Tool ใช้สำหรับการทำงาน 2 ลักษณะ คือ
1. ใช้คลิกเลือกซิมโบล (Symbol) หรือวัตถุ (Object)
2. ใช้เคลื่อนย้ายซิมโบล (Symbol) หรือวัตถุ arrow
การทำจุดปลายทาง : คลิกขวาที่เฟรมสุดท้ายที่ต้องการ > Insert Keyframe
การทำให้ภาพเคลื่อนไหว : คลิก Selection Tool > modify >convert to symbol > Graphicทำอะไรผิด : คลิก Ctrl +z
การนำรูปภาพเข้า
ขั้นที่ 1 คลิกเมนู File -> Import > Import to Stage....
ขั้นที่ 2 คลิกเลือกไฟล์ภาพที่ต้องการ จากแหล่งภาพ แล้วคลิก Open
ขั้นที่ 3 ภาพจะถูกนำเข้า และวางบน stage หรือ Scene ที่กำลังเปิดอยู่
วันพุธที่ 26 สิงหาคม พ.ศ. 2558
การใช้โปรแกรม Flash
อนุทิน (Diary) ความรู้ Flash
เปิดเข้าไปที่โปรแกรม Adobe Flash Professional CS6
ทำตัวอักษรเคลื่อนไหว
> เลือก ActionSript 2.0
จากนั้นสร้าง Layer
>เลือก Text Tool (T) เพื่อสร้างตัวอักษร (เปลี่ยนแบบอักษรและขนาดตามต้องการ โดยเข้าไปเปลี่ยนแบบอักษรได้ที่ช่อง Family ทางด้านขวามือของโปรแกรม)
>เมื่อจัดทำอักษรเสร็จให้เลือก Selection Tool (V)
>จากนั้นเลือก Modify >Convert to Symbol... >เลือก Type เป็น graphic >Registration กดจุดตรงกลาง
>จากนั้นไปที่ Timeline คลิ้กขวาไปที่เฟรม 50 >Insert Keyframe >เลื่อนแบบอักษรไปยังจุดที่ต้องการ >เลือกเฟรมที่ว่างเปล่าคลิ้กขวา Create Classic Tween >ทำแบบนี้ไปเรื่อยๆ จาก50 ไป เฟรมที่ 100,150 >จากนั้นกด Ctrl+Enter เพื่อดูตัวอย่าง
การเรียกใช้โปรแกรม Flash
เปิดเข้าไปที่โปรแกรม Adobe Flash Professional CS6
ทำตัวอักษรเคลื่อนไหว
> เลือก ActionSript 2.0
จากนั้นสร้าง Layer
>เลือก Text Tool (T) เพื่อสร้างตัวอักษร (เปลี่ยนแบบอักษรและขนาดตามต้องการ โดยเข้าไปเปลี่ยนแบบอักษรได้ที่ช่อง Family ทางด้านขวามือของโปรแกรม)
>เมื่อจัดทำอักษรเสร็จให้เลือก Selection Tool (V)
>จากนั้นเลือก Modify >Convert to Symbol... >เลือก Type เป็น graphic >Registration กดจุดตรงกลาง
>จากนั้นไปที่ Timeline คลิ้กขวาไปที่เฟรม 50 >Insert Keyframe >เลื่อนแบบอักษรไปยังจุดที่ต้องการ >เลือกเฟรมที่ว่างเปล่าคลิ้กขวา Create Classic Tween >ทำแบบนี้ไปเรื่อยๆ จาก50 ไป เฟรมที่ 100,150 >จากนั้นกด Ctrl+Enter เพื่อดูตัวอย่าง
การเรียกใช้งานโปรแกรม Flash มีหลักการคล้ายๆ กับการเรียกโปรแกรมทั่วๆ ไปของระบบปฏิบัติการวินโดวส์ โดยเริ่มจากการคลิกปุ่ม Start จากนั้นเลื่อนไปคลิกที่รายการ
Program, Adobe Flash CS3 Professional รอสักครู่จะปรากฏหน้าต่างการทำงาน ซึ่งมีโหมดการทำงานให้เลือกได้หลายลักษณะได้แก่• การเปิดไฟล์จากคำสั่ง Open a Recent Item
• การสร้างงานผลงานจากรายการ Create New
• การสร้างผลงานแม่แบบ Create from Template
ที่มา https://retrorian.wordpress.com/%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B9%83%E0%B8%8A%E0%B9%89%E0%B9%82%E0%B8%9B%E0%B8%A3%E0%B9%81%E0%B8%81%E0%B8%A3%E0%B8%A1-flash/
วันพุธที่ 19 สิงหาคม พ.ศ. 2558
การออกกำลังกาย
การออกกำลังกาย หมายถึง การประกอบกิจกรรมใดๆ ที่ทำให้ร่างกายหรือส่วนต่างๆ ของร่างกายเกิดการเคลื่อนไหว และมีผลให้ระบบต่างๆ ของร่างกายเกิดความสมบูรณ์ แข็งแรงและทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ (มนัส ยอดคำ, 2548, หน้า 49) ในการออกกำลังกายต้องออกกำลังกายอย่างถูกต้อง ตามหลักการทางวิทยาศาสตร์ และการฝึกกีฬาจึงจะเกิดประโยชน์ ซึ่งประโยชน์ของการออกกำลังกายสามารถแบ่งได้ดังนี้
1. ด้านร่างกาย
2. ด้านจิตใจ
3. ด้านสติปัญญา
4. ด้านสังคม
องค์ประกอบพื้นฐานในการออกกำลังกาย
1.การอบอุ่นร่างกาย (Warm-up) ช่วงเวลาของการอบอุ่นร่างกายควรทำการออกกำลังกาย การอบอุ่นร่างกายจะช่วยเพิ่มอุณหภูมิของร่างกาย ความยืดหยุ่นของเส้นเอ็นและกล้ามเนื้อ และความอ่อนตัว การอบอุ่นร่างกายช่วยป้องกันการบาดเจ็บและการปวดของกล้ามเนื้อ ในการอบอุ่นร่างกายมีข้อปฏิบัติดังนี้
- ทำการอบอุ่นรางกายเป็นเวลา10 -15 นาที
- ทำให้กล้ามเนื้อมีความยืดหยุ่นและข้อต่อสามารถทำงานได้เต็มช่วงของการเคลื่อนไหว เช่น การเดิน การวิ่งเหยาะๆ ละกิจกรรมอื่นๆที่ใช้ในการอบอุ่นร่างกาย
- ทำการอบอุ่นทั้งร่างกายโดยเฉพาะกล้ามเนื้อที่เกี่ยวข้องกับการออกกำลังกาย
- การอบอุ่นต้องเริ่มการอย่างช้าให้ระบบไหลเวียนและระบบหายใจค่อยๆเพิ่มขึ้น
2. ช่วงของการออกกำลังกายหรือการปฏิบัติกิจกรรม (Workout/Activity) หลังจากที่ทำการอบอุ่นร่างกายเสร็จเรียบร้อยแล้ว ก่อนที่จะเริ่มการออกกำลังกายควรเลือกเสื้อผ้าให้เหมาะสมโดยที่ร่างกายต้องเคลื่อนไหวได้อย่างมีอิสระและปลอดภัย ข้อปฏิบัติในช่วงนี้มีดังนี้
- ปฏิบัติเป็นเวลา 30 นาทีถึง 60 นาที
- ปฏิบัติกิจกรรมตามความต้องการที่จะพัฒนาส่วนประกอบต่างๆ เช่น ความแข็งแรงของกล้ามเนื้อ ความอดทนของกล้ามเนื้อ ความอดทนของระบบไหลเวียนโลหิตและระบบหายใจ และความอ่อนตัว
- ปฏิบัติตามความต้องการของแต่ละบุคคล
- เลือกงานและช่วงเวลาพักขณะการออกกำลังกาย
- สำหรับผู้เริ่มออกกำลังกาย ให้เพิ่มระยะเวลาในการออกำลังกายแบบมีช่วงพัก และรักษาความหนักของงานให้คงที่
3. การคลายอุ่น (Cool-Down) หลังจากการออกกำลังกายอย่างหนักการคลายอุ่นเป็นส่วนสำคัญในการช่วยให้เลือดไหลกลับเข้าสู่หัวใจ ในช่วงของการคลายอุ่นมีประสิทธิภาพในการป้องการการบาดเจ็บที่ดีกว่าในช่วงการอบอุ่นร่างกาย ข้อปฏิบัติในช่วงนี้ มีดังนี้
- ปฏิบัติเป็นเวลา 5 – 10 นาทีหลังจากการออกกำลังกาย
- ทำให้มีการพักผ่อนตามรูปแบบการออกกำลังกาย
- กิจกรรมที่ทำประกอบด้วย การเดินช้า การวิ่งเหยาะๆ การยืดเหยียดกล้ามเนื้อ
- ตรวจสอบการเต้นของชีพจรขณะร่างกายฟื้นตัว
แหล่งที่มา http://program.npru.ac.th/pe/Exercise%20for%20Health(AT).html

แหล่งที่มาของรูป https://rungroad.wordpress.com/gallery/
แหล่งที่มาของวีดีโอ https://www.youtube.com/watch?v=srP707qzMQg
1. ด้านร่างกาย
2. ด้านจิตใจ
3. ด้านสติปัญญา
4. ด้านสังคม
องค์ประกอบพื้นฐานในการออกกำลังกาย
1.การอบอุ่นร่างกาย (Warm-up) ช่วงเวลาของการอบอุ่นร่างกายควรทำการออกกำลังกาย การอบอุ่นร่างกายจะช่วยเพิ่มอุณหภูมิของร่างกาย ความยืดหยุ่นของเส้นเอ็นและกล้ามเนื้อ และความอ่อนตัว การอบอุ่นร่างกายช่วยป้องกันการบาดเจ็บและการปวดของกล้ามเนื้อ ในการอบอุ่นร่างกายมีข้อปฏิบัติดังนี้
- ทำการอบอุ่นรางกายเป็นเวลา10 -15 นาที
- ทำให้กล้ามเนื้อมีความยืดหยุ่นและข้อต่อสามารถทำงานได้เต็มช่วงของการเคลื่อนไหว เช่น การเดิน การวิ่งเหยาะๆ ละกิจกรรมอื่นๆที่ใช้ในการอบอุ่นร่างกาย
- ทำการอบอุ่นทั้งร่างกายโดยเฉพาะกล้ามเนื้อที่เกี่ยวข้องกับการออกกำลังกาย
- การอบอุ่นต้องเริ่มการอย่างช้าให้ระบบไหลเวียนและระบบหายใจค่อยๆเพิ่มขึ้น
2. ช่วงของการออกกำลังกายหรือการปฏิบัติกิจกรรม (Workout/Activity) หลังจากที่ทำการอบอุ่นร่างกายเสร็จเรียบร้อยแล้ว ก่อนที่จะเริ่มการออกกำลังกายควรเลือกเสื้อผ้าให้เหมาะสมโดยที่ร่างกายต้องเคลื่อนไหวได้อย่างมีอิสระและปลอดภัย ข้อปฏิบัติในช่วงนี้มีดังนี้
- ปฏิบัติเป็นเวลา 30 นาทีถึง 60 นาที
- ปฏิบัติกิจกรรมตามความต้องการที่จะพัฒนาส่วนประกอบต่างๆ เช่น ความแข็งแรงของกล้ามเนื้อ ความอดทนของกล้ามเนื้อ ความอดทนของระบบไหลเวียนโลหิตและระบบหายใจ และความอ่อนตัว
- ปฏิบัติตามความต้องการของแต่ละบุคคล
- เลือกงานและช่วงเวลาพักขณะการออกกำลังกาย
- สำหรับผู้เริ่มออกกำลังกาย ให้เพิ่มระยะเวลาในการออกำลังกายแบบมีช่วงพัก และรักษาความหนักของงานให้คงที่
3. การคลายอุ่น (Cool-Down) หลังจากการออกกำลังกายอย่างหนักการคลายอุ่นเป็นส่วนสำคัญในการช่วยให้เลือดไหลกลับเข้าสู่หัวใจ ในช่วงของการคลายอุ่นมีประสิทธิภาพในการป้องการการบาดเจ็บที่ดีกว่าในช่วงการอบอุ่นร่างกาย ข้อปฏิบัติในช่วงนี้ มีดังนี้
- ปฏิบัติเป็นเวลา 5 – 10 นาทีหลังจากการออกกำลังกาย
- ทำให้มีการพักผ่อนตามรูปแบบการออกกำลังกาย
- กิจกรรมที่ทำประกอบด้วย การเดินช้า การวิ่งเหยาะๆ การยืดเหยียดกล้ามเนื้อ
- ตรวจสอบการเต้นของชีพจรขณะร่างกายฟื้นตัว
แหล่งที่มา http://program.npru.ac.th/pe/Exercise%20for%20Health(AT).html

แหล่งที่มาของรูป https://rungroad.wordpress.com/gallery/
แหล่งที่มาของวีดีโอ https://www.youtube.com/watch?v=srP707qzMQg
ความรู้กีฬาแบดมินตัน
ความรู้กีฬา แบดมินตัน หมายถึง แบดมินตัน เป็นกีฬาชนิดหนึ่ง ที่ใช้ไม่ตีลูก ลูกสำหรับใช้ตีนั้น เรียกกันมาช้านานว่า ลูกขนไก่ เพราะสมัยก่อน กีฬานี้ใช้ขนของไก่มาติดกับลุกบอลทรงกลมขนาดเล็ก ปัจจุบันลุกขนไก่ผลิตจากขนเป็ดที่ขัดแล้ว ลูกบอลทรงกลมขนาดเล็กที่ทำเป็นหัวลูกขนไก่ทำด้วยไม้คอรัก
กีฬาแบดมินจะแบ่งผู้เล่นออกเป็น 2 ฝ่าย และแบ่งการเล่นออกเป็น 2 ประเภท คือ ประเภทเดี่ยว แบ่งผู้เล่นออกเป็นฝ่ายละ 2 คน การเล่นรอบหนึ่ง เรียกว่า 1 แมทช์ แมทช์ละ 3 เกม (บางคนเรียกเซ็ท) ตัดสินแพ้ชนะ 2 ใน 3 เกม
มีกำหนดคะแนนสูงสุด 21 คะแนน ฝ่ายใดทำคะแนนได้ถึง 21 คะแนนก่อน จะเป็นผู้ชนะในเกมนั้น
แหล่งที่มา
https://th.wikipedia.org/wiki/%E0%B9%81%E0%B8%9A%E0%B8%94%E0%B8%A1%E0%B8%B4%E0%B8%99%E0%B8%95%E0%B8%B1%E0%B8%99

แหล่งที่มาของรูป http://sport.truelife.com/detail/2843377
แหล่งที่มาของวีดีโอ https://www.youtube.com/watch?v=Y9iMtDug2SQ
กีฬาแบดมินจะแบ่งผู้เล่นออกเป็น 2 ฝ่าย และแบ่งการเล่นออกเป็น 2 ประเภท คือ ประเภทเดี่ยว แบ่งผู้เล่นออกเป็นฝ่ายละ 2 คน การเล่นรอบหนึ่ง เรียกว่า 1 แมทช์ แมทช์ละ 3 เกม (บางคนเรียกเซ็ท) ตัดสินแพ้ชนะ 2 ใน 3 เกม
มีกำหนดคะแนนสูงสุด 21 คะแนน ฝ่ายใดทำคะแนนได้ถึง 21 คะแนนก่อน จะเป็นผู้ชนะในเกมนั้น
แหล่งที่มา
https://th.wikipedia.org/wiki/%E0%B9%81%E0%B8%9A%E0%B8%94%E0%B8%A1%E0%B8%B4%E0%B8%99%E0%B8%95%E0%B8%B1%E0%B8%99
แหล่งที่มาของรูป http://sport.truelife.com/detail/2843377
แหล่งที่มาของวีดีโอ https://www.youtube.com/watch?v=Y9iMtDug2SQ
ความหมายของนวัตกรรม
นวัตกรรม คือ สิ่งสร้างขึ้นใหม่อย่างสร้างสรรค์
เช่น นวัตกรรมทางการศึกษาถูกพัฒนาขึ้นมาเพื่อการแก้ปัญหาทางการศึกษา

แหล่งที่มาของรูป http://aoomoom.blogspot.com/2012/09/blog-post_9720.html
แหล่งที่มาของวีดีโอ https://www.youtube.com/watch?v=dznbk0PyeN0
เช่น นวัตกรรมทางการศึกษาถูกพัฒนาขึ้นมาเพื่อการแก้ปัญหาทางการศึกษา

แหล่งที่มาของรูป http://aoomoom.blogspot.com/2012/09/blog-post_9720.html
แหล่งที่มาของวีดีโอ https://www.youtube.com/watch?v=dznbk0PyeN0
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)





